Tournois

Règlement

Dernière mise à jour : 14 août 2026. S'applique à tous les tournois organisés sur Clutch Zone. L'inscription vaut acceptation.

Deux repères dans ce règlement : Automatique désigne une règle appliquée par le site, sans intervention humaine. Arbitré par le staff désigne une règle que le staff fait respecter au cas par cas.

1. Participation

Les tournois se jouent en 4 contre 4. Une équipe doit compter au minimum autant de joueurs que le format du tournoi (2, 3 ou 4) pour s'inscrire.Automatique

Seuls les membres de type « joueur » comptent dans cet effectif. Un coach, un analyste ou un manager fait partie de l'équipe mais n'occupe pas une place de joueur.

L'inscription est faite par le capitaine de l'équipe, et peut être retirée tant que les inscriptions sont ouvertes. Elles ferment automatiquement au démarrage du tournoi.Automatique

Lier son compte Discord n'est pas obligatoire, mais fortement recommandé : c'est par là que le staff vous joint en cas de problème pendant un match.

2. Effectif

À l'inscription, le capitaine désigne les autant de joueurs que le format qui disputeront le tournoi. Cette composition est publique : elle s'affiche sous le nom de l'équipe dans la liste des inscrits.Automatique

Elle est définitive. Seuls les joueurs désignés peuvent disputer les matchs, à tous les tours.Arbitré par le staff

Faire jouer une personne extérieure à l'effectif de départ entraîne la disqualification de l'équipe, et l'annulation de ses résultats déjà acquis.

3. Format et maps

Chaque match se joue en Bo3, sauf la grande finale et un éventuel match de réinitialisation, joués en Bo5.Automatique

Les manches s'enchaînent dans cet ordre :

  1. Hardpoint
  2. Recherche & Destruction
  3. Overload
  4. Hardpoint (Bo5 uniquement)
  5. Recherche & Destruction (Bo5 uniquement)

Les maps sont tirées au sort par le site à l'ouverture du match, dans le pool propre à chaque mode. Une même map ne peut pas revenir deux fois dans le même mode. Le tirage n'est ni rejouable, ni négociable.Automatique

Pools de maps

Hardpoint — Den, Frequency, Gridlock, Hacienda, Sake, Scar

Recherche & Destruction — Den, Fringe, Gridlock, Hacienda, Raid, Sake

Overload — Den, Gridlock, Scar

Les maps d'un match ne sont visibles qu'une fois ce match ouvert : personne ne connaît celles d'une finale avant de s'y être qualifié.

4. Armes et équipements

Ces restrictions s'appliquent à tous les matchs de tournoi. Utiliser un élément interdit entraîne la perte de la manche concernée, et la disqualification en cas de récidive.Arbitré par le staff

Lisez bien l'en-tête de chaque catégorie. Certaines listent ce qui est autorisé— tout le reste est alors interdit. D'autres listent ce qui est interdit — tout le reste est alors autorisé.

MODERN WARFARE 4

Règlement de la bêta 6v6, en vigueur pour le tournoi du 29 août 2026. Les restrictions entrées en application les 22 et 28 août y sont déjà toutes intégrées.

Armes

· ces éléments sont interdits
  • Fusils à pompe— Tous.
  • Mitrailleuses légères— Toutes.
  • Fusils de sniper— Tous.
  • Fusils de tireur d'élite— Tous.
  • Lance-roquettes— Tous.
  • Pistolet .50 GS

Équipements tactiques

· ces éléments sont interdits
  • Grenade fumigène
  • Grenade Snapshot
  • Détecteur de rythme cardiaque
  • Bâton de choc
  • Grenade leurre
  • Stim
  • Mine hurlante

Équipements létaux

· ces éléments sont interdits
  • Charge perforante
  • Mine de proximité
  • Zip Gun
  • Fil-piège
  • Thermite
  • Cocktail Molotov
  • Claymore
  • C4
  • Couteau de lancer

Accessoires

· ces éléments sont interdits
  • Viseurs à grossissement— Tous.
  • Sous-canons lance-roquettes— Tous.
  • Lasers— Tous.
  • Silencieux— Tous.
  • Canons à multiplicateur de dégâts à la tête— Tous.
  • Accessoires de tir rapide— Tous.
  • Accessoires APEX— Tous.
  • Munitions perforantes
  • Munitions frangibles
  • Munitions à pointe creuse
  • Munitions surpressurisées
  • Akimbo

Améliorations de terrain

· ces éléments sont interdits
  • Radar portable
  • DDOS
  • Tourelle SAM Airburst
  • Bouclier anti-émeute
  • Drone chercheur
  • Leurre gonflable
  • Mur de fumée
  • Drone de reconnaissance
  • Piège à fil barbelé
  • Insertion tactique

Atouts

· seuls ces éléments sont autorisés
  • Ninja— Atout 1.
  • Démineur— Atout 2.
  • Mains agiles— Atout 2.
  • Aguerri— Atout 3.

Tout atout absent de cette liste est interdit, quel que soit son emplacement.

Séries de points

· ces éléments sont interdits
  • Toutes les séries de points— Sans exception.

BLACK OPS 7

Armes principales

· seuls ces éléments sont autorisés
  • M15
  • Dravec 45
  • MPC-25

Les munitions traçantes sont interdites.

Armes secondaires

· seuls ces éléments sont autorisés
  • Jager 45

Armes de mêlée

· seuls ces éléments sont autorisés
  • Couteau

Sont donc interdits : couteau balistique, Flatline MK.II, Duo du bourreau, katana et H311-SAW.

Équipements létaux

· seuls ces éléments sont autorisés
  • Grenade à fragmentation
  • Semtex

Équipements tactiques

· seuls ces éléments sont autorisés
  • Grenade assourdissante

Améliorations de terrain

· seuls ces éléments sont autorisés
  • Tourelle Trophy

Séries de points

· ces éléments sont interdits
  • Toutes les séries de points— Sans exception.

Accessoires

· ces éléments sont interdits
  • Fusils d'assaut sans viseur— Un viseur est obligatoire sur tous les fusils d'assaut : la visée de fer est interdite.
  • Viseurs à grossissement— Tous, sans exception.
  • Sous-canons lance-roquettes— Tous.
  • Lasers— Tous.
  • Silencieux— Tous.
  • Canons à multiplicateur de dégâts à la tête— Tous.
  • Accessoires de prestige— Tous.
  • Tir rapide
  • FMJ
  • Akimbo
  • LTI Target Finder v.2
  • Scanner millimétrique
  • 9.6" MFS Vital Ace
  • Viseur FANG HoverPoint ELO
  • Poignée avant VAS Convergence
  • Accessoires de pistolet— Tous.
  • Bouches de canon— Toutes — sur le M15 et la MPC uniquement.
  • Canon 14.5" VAS Ashe (canon long)— Sur la MPC uniquement.
  • Canon 10.4" Hydra (canon hybride)— Sur la MPC uniquement.
  • Poignée Flowguard (recul mobile)— Sur la MPC uniquement.
  • Racer-T Fast Mag II (chargeur rapide 25 balles)— Sur la MPC uniquement.
  • Poignée Quickshift (poignée dégainage rapide)— Sur la MPC uniquement.
  • Munitions haute vitesse— Sur la MPC uniquement.

Attention : la poignée de dégainage rapide MOBILE n'est pas la même que la poignée de dégainage rapide. Si le nom commence par MOBILE, elle n'est pas interdite.

Si vous pensez qu'un élément devrait changer de camp, signalez-le au staff avant le tournoi, pas pendant.

5. Déroulement d'un match

Un match s'ouvre dès que ses deux équipes sont connues. Les joueurs reçoivent une notification et accèdent au salon du match, où se trouvent les maps, le chat entre les deux équipes et le bouton d'appel au staff.Automatique

Les deux équipes disposent de 15 minutes pour se présenter à compter de l'ouverture du match. Passé ce délai, l'équipe absente ou incomplète peut être déclarée forfait et son adversaire qualifié.Arbitré par le staff

Ce délai correspond exactement au temps pendant lequel le site interdit de déclarer un résultat : impossible d'être déclaré perdant avant d'avoir eu le temps de se présenter.

6. Déclaration du résultat

Le résultat ne peut être déclaré qu'à partir de 15 minutes après l'ouverture du match. Un décompte s'affiche dans le salon.Automatique

Seul un capitaine peut déclarer. Il indique le vainqueur de chaque manche jouée ; les manches non disputées — la troisième d'un Bo3 gagné 2-0, par exemple — sont laissées vides. Le site en déduit le vainqueur de la série.Automatique

Quand les deux capitaines déclarent le même vainqueur, le match est validé et le vainqueur passe au tour suivant.Automatique

Si un seul capitaine déclare, l'équipe adverse est notifiée et dispose de 15 minutes pour répondre. Sans réponse de sa part, le résultat déclaré est validé d'office.Automatique

7. Litiges

Si les deux capitaines déclarent des vainqueurs différents, le match passe en litige. Il est alors gelé : plus personne ne peut modifier sa déclaration, et le tournoi n'avance pas tant qu'un membre du staff n'a pas tranché.Automatique

Chaque capitaine doit alors poster dans le salon du match une capture d'écran du tableau des scores de chaque manche contestée. Le staff arbitre sur pièce. Une équipe incapable de fournir de preuve perd le litige.Arbitré par le staff

Le bouton « Appeler un administrateur » est disponible dans le salon du match à tout moment, pour n'importe quel joueur des deux équipes. Il prévient le staff avec un lien direct vers le match.Automatique

Un désaccord portant uniquement sur le détail des manches, alors que les deux équipes s'accordent sur le vainqueur, n'ouvre pas de litige : le match est validé et le détail retenu est celui du premier capitaine à avoir déclaré.Automatique

8. Comportement et sanctions

Toute triche — logiciel tiers, exploitation de bug, compte partagé, joueur non déclaré — entraîne la disqualification immédiate de l'équipe et l'annulation de ses résultats.Arbitré par le staff

Une déclaration de résultat sciemment fausse est traitée comme une tentative de triche.

Les insultes, le harcèlement et les propos discriminatoires dans le salon du match ou en vocal sont sanctionnés selon les conditions générales d'utilisation, indépendamment du tournoi.

Un abandon en cours de tournoi prive l'équipe de toute récompense, y compris celles déjà acquises.Arbitré par le staff

9. Récompenses

Les récompenses annoncées sur la page du tournoi — cashprize, trophées, badges — sont attribuées aux joueurs présents dans l'effectif au démarrage du tournoi.

Les trophées et les points de classement sont attribués automatiquement à la clôture du tournoi. Le versement d'un éventuel cashprize est organisé par le staff avec le capitaine de l'équipe.

10. Cas non prévus

Le staff tranche tout cas non couvert par le présent règlement, dans l'esprit de celui-ci. Ses décisions sont définitives pour le tournoi en cours.

Ce règlement peut évoluer entre deux tournois. La version applicable est celle affichée sur cette page au moment du démarrage du tournoi.